Klaus Teuber (25 de junio de 1952 - 01 de abril de 2023)
Llegas a la isla de Catan con un grupo de personas valientes y llenas de esperanza. Habíais escuchado muchas historias sobre la riqueza de esta isla. Pronto, comenzáis a estableceros, construyendo dos caminos y dos asentamientos en diferentes lugares. Todo marcha bien, ya que Catan es una isla muy fértil. Sus tierras producen trigo, lana y arcilla, y de los bosques y montañas obtenéis la madera y el mineral necesarios para prosperar. Sin embargo, no estáis solos; otros tres grupos también han llegado a Catan y tendréis que compartir los recursos. Es el momento de negociar con los vecinos, ofreciendo vuestro excedente de lana a cambio de su madera. Pero cuidado, unos bandidos amenazan con robar vuestras cosechas y materiales de construcción. Para dominar Catan, no basta con tener unos pocos asentamientos; es hora de crecer y convertirlos en ciudades, y de construir largas carreteras.
Todo el mundo conoce la isla de Catan y cómo se juega, pero no todos conocen a su creador.
Klaus Teuber nació en 1952 en Rai-Breitenbach, un pequeño pueblo alemán rodeado de prados y montañas. Tras sus estudios universitarios, trabajó en la empresa dental de su padre hasta que en 1998 decidió dedicarse exclusivamente a la creación de juegos. En 2002, fundó la empresa Catan GmbH junto a su esposa Claudia y sus hijos Guido y Benjamin, para gestionar el desarrollo y las licencias de sus juegos a nivel mundial.
El juego Catan nació de la fascinación de Klaus por los vikingos desde su infancia, lo que le llevó a estudiar su civilización y su deseo de explorar y conquistar nuevas tierras. Catan podría ser una isla descubierta por exploradores vikingos. Tras la idea inicial, Klaus perfeccionó el juego, simplificando las reglas hasta convertirlo en el juego que conocemos hoy, con reglas claras y accesibles. Es notable que un juego con tantas estrategias diferentes se pueda explicar en menos de diez minutos.
Catan no es el único éxito de Klaus Teuber. Ha ganado el prestigioso premio alemán Spiel des Jahres en cuatro ocasiones, lo que asegura a los creadores un lugar destacado en el mundo de los juegos de mesa contemporáneos, además de significativos ingresos, especialmente en el caso de Catan, con cerca de treinta millones de copias vendidas desde su lanzamiento en 1995. Los otros tres premios Spiel que ha ganado son: Barbarossa (1988), Adel Verpflichtet (1990) y Drunter und Drüber (1991), aunque ninguno de estos ha sido publicado en español. Alan R. Moon, creador de juegos como ¡Aventureros al tren!, considera que Adel Verpflichtet es perfecto y no cambiaría ni un solo detalle. Según Klaus Teuber, sus mejores juegos son Löwenherz, Entdecker y, por supuesto, Catan.
Volviendo a Catan, es un juego para pensar estratégicamente, negociar y convencer. En Catan, se gana negociando con los demás jugadores y ofreciendo tratos justos que beneficien a ambas partes, aunque siempre en beneficio propio. Un poco de suerte con los dados también ayuda, ya que Teuber cree que los juegos deben tener un elemento de azar.
Catan reproduce la vida humana desde sus inicios: cosechar, comerciar y construir. Es un juego donde el azar favorece al mejor jugador y castiga a quien desprecia la negociación. Con un tablero modular, cada partida es diferente. Catan ha cambiado tanto la manera de crear juegos como la forma de jugarlos. Según Teuber, el mejor recurso para ganar en Catan es el trigo.
Para la anécdota: cuando Catan ganó el Spiel des Jahres en 1995, nadie en la industria del juego predijo su éxito comercial más allá de dos o tres años, ya que esto era lo habitual para los juegos que ganaban el premio.
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